随着技术的快速发展,电子游戏已经不仅仅是传统意义上广受年轻人喜爱的网络文化产品,它正逐渐成为一种创新工具,跨界融入到教育、医疗、社会管理等领域的众多环节中,并发挥越来越重要的作用。在此背景下,游戏跨界应用论坛日前在海南省海口市举办,来自行业协会、高校、游戏厂商的代表一起探讨游戏与技术、行业跨界结合的发展新趋势,以及游戏跨界的意义与价值。

  跨界发现“游戏力”

  游戏跨界应用主要是指将电子游戏的元素、设计、技术和架构创新应用于医疗、教育、军事、企业培训、社会管理等领域,使用户在使用中达到学习知识、训练技能、培养情智等非娱乐目的,是电子游戏与行业场景跨界融合的一种创新应用。

  多项数据显示,游戏跨界应用产业正以较快速度逐渐壮大,成为电子游戏行业的一个重要分支。有专业机构研究指出,到2020年,全球市场规模将达54.5亿美元。在我国,腾讯游戏、盛大游戏等游戏厂商以及以中央美术学院为代表的高校都在游戏跨界领域积极探索。

  2018年12月21日,新版腾讯功能游戏官网与小程序正式上线,在其应用与游戏页面,玩家可以看到多款功能游戏产品,包括涉及传统文化领域的《子曰诗云》《故宫:口袋工匠》,科学普及领域的《纳木》《电是怎么形成的》,医疗健康领域的《肿瘤医师》以及与数学教育相关的《微积历险记》等。

  盛大游戏在游戏跨界应用领域也做了诸多尝试,据介绍,去年上半年盛大游戏专门成立了跨界事业部,并研发出了几款游戏产品,跨界领域涉及瓷器、舞蹈、医药学等,其中一款游戏已经在海外上线推广。

  让游戏成为文化的载体

  跨界应用让人们看到了游戏的正向价值。多位与会嘉宾提到,游戏首先应该是文化的载体,游戏跨界需要思考如何更好地承载优秀传统文化,在文化上发挥出它应有的作用。

  设计公司Tag Design在这方面做了诸多尝试。在其为数不多的产品中,介绍中国传统建筑工艺的《榫卯》和介绍传统物件的《折扇》都获得业界认可。其中,《榫卯》在苹果APP上推出以后,多次被苹果推荐到首页,还被列入最佳APP专题,目前,《榫卯》下载量已经超过500万次。

  市场前景可期

  跨界应用激发了游戏的无限可能。中央美术学院去年在组织举办了“重识游戏——2018功能游戏与艺术游戏大展”,国内外60款游戏产品参展。通过分类研究,中央美术学院未来中心主任张兆弓发现,这60款游戏产品十分特别。比如,美国国家艺术教育协会首席Andre Thomas带来的参展作品是通过游戏教学生学微积分、艺术等,美国南大学的参展作品《梭罗与瓦尔登湖》是将名著《瓦尔登湖》改编成了游戏。游戏跨界领域之广改变了张兆弓对游戏教学的原有看法。值得一提的是,一些游戏跨界应用还取得了不错的经济效益。“跨界出去以后发现是一片蓝海,前景非常广阔。”张兆弓说。

  据《中国文化报》 苏丹丹

  (原标题:跨界应用 挖掘游戏的正向价值)